“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,开发成本极高。蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而对于规模庞大的被迫《羊蹄山之魂》而言更是如此。
在大型游戏的放弃开发过程中,尽管与最初构想不同,设计创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。将这一机制保留在部分关键场景中,”
而你按下一个按钮,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”原本的设计意图,而不是让这一机制通过任务自动开启。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。
Sucker Punch 最终采用折中方案,虽然这是非常出色的功能,

(责任编辑:探索)